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▼ デイゲームでのアミライズ
- ジャンル:釣行記
- (シーバス)
10ヶ月ぶりの早朝シーバス・ゲーム。
近場の港湾部へ。
潮位はかなり下がっていて、期待薄。
ところが、台船とボートが係留されて潮がたるむエリアにアミが溜まっていて、シーバスが盛んにライズしている。
アミライズ特有の、水面に波紋だけを残すライズリング。
ナイト・ゲームなら、水面直下をデッドスローで引けば、多分答えが出るはずだが、果たしてデイゲームではどうなのだろうか。
まずは、トップウォータープラグの「迷走アクション」で水面を引いてみる。
見向きもされない。
次に、水面直下をシンキング・ペンシルの早引きで通してみる。
見向きもされない。
今度は、水面直下をベイスラ(カテゴリーはなんなんだろう)の早引きで通してみる。
見向きもされない。
さらに、ベイスラをダートさせてみる。
2回ほどショート・バイトはあったが(ボラかもしれない)、何かが違う(ような気がする)。
ライズが出た複数の場所をベイスラの縦のアクション(ピン・スライド・アクション)で通してみる。
見向きもされない。
バイブレーションでレンジを下げて通してみる。
見向きもされない。
ここまで1時間。
自分には獲れない魚だと判断し、ストップ・フィッシング。
不完全燃焼。
iPhoneからの投稿
近場の港湾部へ。
潮位はかなり下がっていて、期待薄。
ところが、台船とボートが係留されて潮がたるむエリアにアミが溜まっていて、シーバスが盛んにライズしている。
アミライズ特有の、水面に波紋だけを残すライズリング。
ナイト・ゲームなら、水面直下をデッドスローで引けば、多分答えが出るはずだが、果たしてデイゲームではどうなのだろうか。
まずは、トップウォータープラグの「迷走アクション」で水面を引いてみる。
見向きもされない。
次に、水面直下をシンキング・ペンシルの早引きで通してみる。
見向きもされない。
今度は、水面直下をベイスラ(カテゴリーはなんなんだろう)の早引きで通してみる。
見向きもされない。
さらに、ベイスラをダートさせてみる。
2回ほどショート・バイトはあったが(ボラかもしれない)、何かが違う(ような気がする)。
ライズが出た複数の場所をベイスラの縦のアクション(ピン・スライド・アクション)で通してみる。
見向きもされない。
バイブレーションでレンジを下げて通してみる。
見向きもされない。
ここまで1時間。
自分には獲れない魚だと判断し、ストップ・フィッシング。
不完全燃焼。
iPhoneからの投稿
- 2015年6月1日
- コメント(2)
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