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クリアな,自作バイブレーション,骨組みを作る。

こんにちは!

近距離戦、水面直下1m未満をだらんとバイブレーション探るのってシャロー系のデイゲームでは序盤のヤマだと思ったりしています。

マァ、その時に絶対的な自作ルアーは8番目作『プルプル』

もっとゆっくりでポーズ多めで探りたい時は、正調サテライト。
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本来一昨目のルアーが原型となっている。

0.5mmのステンレスヘッドに針金を伸ばして、リアフックアイを設けた事により、ヘッド以外のパーツをかなり軽量化出来る。

硬質プラスティック系のルアーが作れない私は、ルアーはウッドかソリッドになる訳で、

気室の配置などという概念が今のところ無い。笑

よってパーツ全体が軽量化される事により、全体的に軽くても

オモリの配置のメリハリのある、よく飛びよく動くルアーを、物理的は作られる望みが出る訳だ。

ソレにデイゲームながらゆっくり巻きたがる私の釣りで、

ルアーに光が透けるか?透けないか?で

その時の釣りの満足感が変わる事がある。

でないとワームで釣れた時、

ワームのグネグネが良かったのか?

ワームの透明感が良かったのか?

判断しかねる。

たまたまワームで釣れた

効果をワームという広い定義で括る感じが私は的には腑に落ちない。



そんなセルフ押し問答の末。

実際にはグネグネと曲がらない硬質透明のクリアハードたる。

クリアバイブレーションを作った。

すると『ワームで状況が一変』

みたいなタイミングで

『クリアカラーだから、状況を一変出来た』と思えるケースが多発した。

自由なワームのグネグネ感の功績をハードルアーで代用できるなら、

便利で楽しい場面は沢山ある。

しかもバイブレーションを続行して良いのなら、

食いが悪い時に

『いてるのか?気づいているのか?』と

半信半疑の時間が短くて済む。


そしてサテライトもその路線を踏襲した。

『比重が軽くて、透明で・・・』

この部分は長い間 おゆまる オンリーで仕込んでいたけれど。

石膏型でワームを流し込む事をやり始めたので、

ワームマテリアルボディを計画。

その前にこの前仕込んだ、
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魚の身おゆまるでマスターを制作する。(コンニャクだ!という噂も・・・汗)

マスターはそのままルアーとしても使っちゃう感じ。

そしてその前に骨組みを作る。

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