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rattlehead
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上出来?
- ジャンル:style-攻略法
- (パクリ屋工房)
昨日、買ってきたバルサ板を使って、いろいろやってみた。
「どういった板目が採り易いか?」
「どの形に採れば、最もコスパがいいか?」
「どの方向が削り易いか?」・・・等々。
決して「どれが一番美しいか?」ではない所が、俺らしい(^^;)
幾つかやってみたところ、「これがベスト」の方向が出た。
そこで早速、試作開始…
「どういった板目が採り易いか?」
「どの形に採れば、最もコスパがいいか?」
「どの方向が削り易いか?」・・・等々。
決して「どれが一番美しいか?」ではない所が、俺らしい(^^;)
幾つかやってみたところ、「これがベスト」の方向が出た。
そこで早速、試作開始…
- 2010年12月20日
- コメント(7)
バルサの道は険しい…
- ジャンル:style-攻略法
- (パクリ屋工房)
昨日、バルサで自作したレッドペッパー(のパクリ、いや、リスペクト)のスイムテストへ。
そこで判った事…
「立ち上がり、早すぎっ!!」
良く、バルサやウッドは立ち上がりが早いとは聞きます。
その立ち上がりとは、泳ぎ出しの事だと思います。
が、
ホントに立つのが早い!!
レッドペッパーって、その垂直立が特徴な…
そこで判った事…
「立ち上がり、早すぎっ!!」
良く、バルサやウッドは立ち上がりが早いとは聞きます。
その立ち上がりとは、泳ぎ出しの事だと思います。
が、
ホントに立つのが早い!!
レッドペッパーって、その垂直立が特徴な…
- 2010年12月19日
- コメント(10)
削る!
- ジャンル:style-攻略法
- (パクリ屋工房)
これまで、生分解プラを使って数々のパクリルアーを作り続けてきた・・・
しかし、ある制限が・・・それは
比重
比重が1.1~1.2なので、浮き物は作れない。
浮力を利用出来ないので、ウェイト量・位置にも制限が。
そこで、遂に手を出しました。ウッド。
まあ、以前「ゴッドロ・・・ん?」で作ってる事実はありますが、あれはお子様…
しかし、ある制限が・・・それは
比重
比重が1.1~1.2なので、浮き物は作れない。
浮力を利用出来ないので、ウェイト量・位置にも制限が。
そこで、遂に手を出しました。ウッド。
まあ、以前「ゴッドロ・・・ん?」で作ってる事実はありますが、あれはお子様…
- 2010年12月17日
- コメント(11)
掛ける! ~5.1~
- ジャンル:style-攻略法
それでは、具体例に話しを進めます。
捕食態勢を説明するのに、言葉だと大変なんで、写真で出したいと思います。
今回は「水平捕食」に関して。
メディア等では「シーバスは上昇反転捕食」というのが常識のようですが、全くもってそうだと思います。
が、残念ながら、真横から食ってくる事も多々あります。
そして、真正面…
捕食態勢を説明するのに、言葉だと大変なんで、写真で出したいと思います。
今回は「水平捕食」に関して。
メディア等では「シーバスは上昇反転捕食」というのが常識のようですが、全くもってそうだと思います。
が、残念ながら、真横から食ってくる事も多々あります。
そして、真正面…
- 2010年12月16日
- コメント(9)
スモールマウス
- ジャンル:釣行記
これからの時期、残ってるシーバスは、ある一定条件を除けば大概が底ベッタリ。
という事で、昨晩は徹底して底目狙い。
幸い(?)潮は全く動いておらず、フォールも早いしレンジキープは容易。
効率よく遠目から近めまで狙える。
先ずは遠目へフルキャストし、フォールさせると「コン!」
幸先いいね(^^)
トレースしていく…
という事で、昨晩は徹底して底目狙い。
幸い(?)潮は全く動いておらず、フォールも早いしレンジキープは容易。
効率よく遠目から近めまで狙える。
先ずは遠目へフルキャストし、フォールさせると「コン!」
幸先いいね(^^)
トレースしていく…
- 2010年12月15日
- コメント(10)
掛ける!~5.0~
- ジャンル:style-攻略法
え~、前回宣言した通り、最終章・「捕食態勢におけるフック形状の優位性」です。
現在、纏めに入ってるとこなんですが…
「収拾がつかん!」
言いたい事は決まってるんで、実際に話しながら身ぶり手ぶりで表せばどうって事ないのですが、それを文章でコンパクトに纏めようとすると、とんでもなく難しい…
写真を使って多少…
現在、纏めに入ってるとこなんですが…
「収拾がつかん!」
言いたい事は決まってるんで、実際に話しながら身ぶり手ぶりで表せばどうって事ないのですが、それを文章でコンパクトに纏めようとすると、とんでもなく難しい…
写真を使って多少…
- 2010年12月14日
- コメント(13)
掛ける!~4~
- ジャンル:style-攻略法
キーンコーンカーンコ~~~ン♪
「起立!」
「気をつけ!」
「礼!」 m(_ _)m
え~、本日は「ルアーの移動速度によるフック形状の優位性」について講義したいと思います。
ルアーの移動速度=巻きスピード、となります。
勿論、ジャークした一瞬のスピードも考慮に入れなきゃなりませんが、その時は小難しい事は考えなくて結…
「起立!」
「気をつけ!」
「礼!」 m(_ _)m
え~、本日は「ルアーの移動速度によるフック形状の優位性」について講義したいと思います。
ルアーの移動速度=巻きスピード、となります。
勿論、ジャークした一瞬のスピードも考慮に入れなきゃなりませんが、その時は小難しい事は考えなくて結…
- 2010年12月13日
- コメント(14)
掛ける!~3~
- ジャンル:style-攻略法
今回は、「アクションの違いによるフック形状の優位性」でしたね。
ここで予め断わっておきます。
私は下手ですからね!
基本、タダ巻きとジャーク・トゥイッチ位しか出来ません!
(あ、トップに関しては除外。そりゃもうやりたい放題動かしますから)
なので「こう使えばこうなるんじゃ?」という突っ込みには、一切答えら…
ここで予め断わっておきます。
私は下手ですからね!
基本、タダ巻きとジャーク・トゥイッチ位しか出来ません!
(あ、トップに関しては除外。そりゃもうやりたい放題動かしますから)
なので「こう使えばこうなるんじゃ?」という突っ込みには、一切答えら…
- 2010年12月12日
- コメント(13)




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