プロフィール

工藤

その他

プロフィール詳細

カレンダー

<< 2025/5 >>

1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31

検索

:

アーカイブ

2021年 2月 (8)

2021年 1月 (8)

2020年12月 (8)

2020年11月 (6)

2020年10月 (9)

2020年 9月 (9)

2020年 8月 (6)

2020年 7月 (7)

2020年 6月 (7)

2020年 5月 (9)

2020年 4月 (8)

2020年 3月 (9)

2020年 2月 (8)

2020年 1月 (8)

2019年12月 (8)

2019年11月 (9)

2019年10月 (8)

2019年 9月 (8)

2019年 8月 (7)

2019年 7月 (9)

2019年 6月 (8)

2019年 5月 (7)

2019年 4月 (8)

2019年 3月 (8)

2019年 2月 (8)

2019年 1月 (7)

2018年12月 (8)

2018年11月 (9)

2018年10月 (8)

2018年 9月 (8)

2018年 8月 (7)

2018年 7月 (7)

2018年 6月 (9)

2018年 5月 (7)

2018年 4月 (8)

2018年 3月 (9)

2018年 2月 (8)

2018年 1月 (6)

2017年12月 (8)

2017年11月 (8)

2017年10月 (9)

2017年 9月 (9)

2017年 8月 (6)

2017年 7月 (8)

2017年 6月 (9)

2017年 5月 (8)

2017年 4月 (8)

2017年 3月 (9)

2017年 2月 (8)

2017年 1月 (8)

2016年12月 (9)

2016年11月 (9)

2016年10月 (7)

2016年 9月 (9)

2016年 8月 (7)

2016年 7月 (8)

2016年 6月 (8)

2016年 5月 (8)

2016年 4月 (9)

2016年 3月 (9)

2016年 2月 (8)

2016年 1月 (9)

2015年12月 (9)

2015年11月 (4)

2015年10月 (1)

2015年 8月 (2)

2015年 6月 (7)

2015年 5月 (7)

2015年 4月 (8)

2015年 3月 (9)

2015年 2月 (8)

2015年 1月 (6)

2014年12月 (9)

2014年11月 (8)

2014年10月 (9)

2014年 9月 (9)

2014年 8月 (7)

2014年 7月 (9)

2014年 6月 (9)

2014年 5月 (11)

2014年 4月 (8)

2014年 3月 (9)

2014年 2月 (8)

2014年 1月 (14)

2013年12月 (21)

2013年11月 (21)

2013年10月 (23)

2013年 9月 (16)

2013年 8月 (24)

2013年 7月 (22)

2013年 6月 (21)

2013年 5月 (20)

2013年 4月 (21)

2013年 3月 (21)

2013年 2月 (19)

2013年 1月 (17)

2012年12月 (19)

2012年11月 (21)

2012年10月 (22)

2012年 9月 (19)

2012年 8月 (20)

2012年 7月 (22)

2012年 6月 (21)

2012年 5月 (21)

2012年 4月 (21)

2012年 3月 (23)

2012年 2月 (20)

2012年 1月 (19)

2011年12月 (21)

2011年11月 (22)

2011年10月 (23)

2011年 9月 (20)

2011年 8月 (22)

2011年 7月 (16)

2011年 6月 (15)

2011年 5月 (16)

2011年 4月 (13)

2011年 3月 (16)

2011年 2月 (14)

2011年 1月 (17)

2010年12月 (14)

2010年11月 (20)

2010年10月 (13)

2010年 9月 (13)

2010年 8月 (13)

2010年 7月 (13)

2010年 6月 (12)

アクセスカウンター

  • 今日のアクセス:13
  • 昨日のアクセス:180
  • 総アクセス数:4622536

ルアー開発日記①

  • ジャンル:仕事
う~ん、思っていた通り!
 
って、何が?
 
それは・・・
 
ルアー開発の苦悩(笑)
 
 
ハルシオンシステムからリリース予定のルアーなのですが、去年から開発に携わらせてもらっている事を以前書きました。
 
ルアーのテーマは港湾なのですが、釣りしてる人はご存知の通り、港湾といっても色々な状況があります。
 
幸いな事に港湾のスズキは今まで散々釣ってきたので、全体的な流れはある程度理解できていて、自分の中でこんな時は・・・・という「望むものの形」はあります。
 
が・・・
 
季節が変わればベイトも変わる。
当然ですがスズキの好むアクションも。
 
で、当たり前といっちゃ当たり前ですが、一つのルアーで全ての要求を満たす事は出来ません。
 
 
じゃぁどこに合わせるのか。
 
で、悩んでいます。
 
最初に設定はしていたのですが、「絶対に欲が出てくるな~」と、思っていた通りなのです(爆)
 
 
形状・ウェイト・空気室
 
この三つのバランスがあり、塗装での重さや装着パーツの重さも関係します。
また重心移動を考慮した場合、お腹のアイとウェイトの位置関係も大きな要因。
 
ルアーのアクションは物理(数値)であり、魚のバイトは生物学的な根拠(幅広すぎだw)から成り立ちます。
ですから、感情的というか非科学的な事は一切排除して進めています。
 
そのなかで、すでに出尽くした感の在るスタンダードなリップ付きミノーに手を出したのには、大きな理由があります。
当然、現在リリースされているルアーに対し、「もっとこういうのが欲しい」が大前提で、自分の釣りに必要な物が既存ルアーに無い。
 
欲しいアクションがあって、それを出す為のトライ&エラー。
 
 
まぁそこまで解っていながらも、欲が出ているだけです(笑)
珍しく(爆)
 
今回はひたすら「釣れる」って事だけを考えてますので、とうぜん「こんなもんで良いや」はありえません。
 
ウッドにできる事、樹脂にできる事、そしてリップレスにできる事と、リップ付きだからできる事。
そこに答えが在るのかもしれませんが、まだまだ試したいトライがありすぎて、闇の中でもがいている途中です。
 
ビルダーさんから見れば、「スタートから半年以上かかって、まだそこかよ!」と言われそうですが、へたしたら、基本構造から作り直しとか(爆)
(このログをハルジローさんが見逃すことを祈るw)
 
そうそう、そんな中でも一つ安心できた事は、射出成形での重量のバラツキが全く無かった事でした。
 
一般的にウッドでは浸透している「同じ削りでも重さにバラツキが出る」と言う事も「樹脂成形はそういうことが無い・・・」と考えられがちですが、全然そんな事が無いのです。
 
これは射出成形を本職でやっているから知ったことですが、条件設定次第で見た目は同じでも著しく製品重量は変わってしまいます。
また、成型機は個々の特性というか「性格」みたいな物があり、同じメーカーで同じ品番の成型機でも、同一条件で成形しても出来栄えは大きく変わるのが常識なのです。
もっと言うなら、成形条件の設定が悪く、しかも成型機が古くてメンテナンスがされていないと、1Shot毎に圧力が変わってしまい重さが変わる事も・・・
 
過去に良かったルアーが、ある時突然アクションが変わってしまう・・・
樹脂ルアーのくせに、アクションの個体差が激しい・・・

そういうルアーって在りますよね。
 
ひょっとしたら、成形工場が変わってしまったとか、生産性上げる為に条件変更したとか・・・かもしれません。
 
まぁルアー製作は工程の数の多さから、それだけに断定するのは乱暴ですが。
 
 
ただ、それを見逃しサンプルの中でも重さにバラツキがあったら、その時点で基準なんてなくなってしまい開発になりません。
 
そういう意味で、まだサンプル数が少ないので安心するには早いのですが、とりあえずはホッとしました♪
 
現在大きな分かれ道!!
(たぶん毎回のように大きな分かれ道が来るのだろうがw)
 
ルアー画像はまだ出せませんが、どうって事ないスタンダードなミノーです。
 
樹脂ルアーの開発をやるなら、ココからやりたかったという思いが在りました。
それは、もっとも使用頻度が高く、かつ世の中に良い物があるルアーだからこそ。
 
ハルシオンシステムのルアー開発方法は、図面以外は全て自分でやれるので非常に勉強になります。
(出来上がりルアーにコメント出して進めるのではなく、張り合わせから細かい修正や削りまで全部自分でやります)
 
つうか、過去にハンドメイドルアーをやっていて良かった。
あの経験がなければ、おそらく3年はかかるんじゃないだろうか(笑)
 
 
まだまだ頑張らないとなぁ。。。
と、昨晩家族が寝静まったあと、工作室にこもりながらウィスキー飲んで2時間フリーズした後に思いました(笑)

コメントを見る