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山田 大輔

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80SのUPPER・JERK。



春の潮へと移行し始めてきた。


これから夏へと日中に潮が大きく動き始める。


シーバスマンにとっては、
1つの変わり目の季節が訪れようとしている。



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DAY GAME



ナイトゲームと違い、「視覚」という
素晴らしい感覚器官を、フルに刺激してくれる
デイゲームは、
そのファン層も多い。





私も先日、短時間ではあるが
体感してきました。




黙視できるベイトは、ハク。
しかし、夜間はアミ等も補食しているで有ろうエリアでのデイゲーム。






このエリアでの、ミノージャークゲーム!



ルアーはBLoooWIN! 80S。



操作はロッドを縦方向にシャクリ上げる。
アッパーカット。



キャストした先のBLoooWIN! 80S は、巻くと下方向に行こうとする。
それを、アッパーにロッドを操作することにより、上方向に相殺させる。


もしくは、若干上方向にルアーをハネ上げ
て落とす。

比較的レンジを変えずに跳ばせる、
アッパージャーク。





すると、1投目からのヒット!


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ゴールドサバ


2回縦アッパージャーク、2秒ストップ。


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ファイト中吐いた、アミらしき物体。











夜間の釣行の多い私の基本メゾットとして、

「気絶するほど、巻かない」

即ち、

「気絶ドリフトメゾット」


更に言うと、
「K・D・M」

と、言う
釣法をご紹介させて頂きましたが、


実はこのBLoooWIN!と言うルアー。


もう1つの顔を持っています。



それは、

「ジャークも良い!」

と、言うこと。



BLoooWIN! 140S では
知る人ぞ知るシークレットテクニックとして、秘かに使われている技なのですが、勿論BLoooWIN! 80S でも使えるテクニックです。




ここで、デイゲームで多用されるジャークやトゥイッチについて。




私は、ルアーデザイナーでは無いので、
詳しくは知りませんが、


トゥイッチが良いと言う条件で、
一般的に言われる条件としては、

「左右に良く飛ぶ」

なんて事が有りますよね。


トゥイッチによって
ピョーン。ピョーン。と、左右に気持ち良く飛ぶルアーは、使っていて気持ちが良く、魚も良く反応してきます。


ミノーで
良く飛ぶルアーの条件としては
ロッド操作に素早く反応する事。


レスポンスを良くする。
その為には、ルアー全体のプラスチックの
厚みを薄くするのが良いようで、
特にリップが薄いほうが良いようです。



後、ウエイトを固定する事。




ワインド用のジグヘッドの様に、
アイの位置がウエイトより上に有るほうが良いとか。
(ウエイトと全長との位置バランスも有ります)



ボディー形状も、水を受け流す工夫も
大切。



飛びだけを求めると、
究極は水を切る形。

飛行機のボディー。
高速列車。
潜水艦。


それ専用のルアーには、
この様な形状をフィードバックしたものが多い事から、
「飛ぶだけ」
の事を意識すると、円形で、細長い形になっていく様です。



勿論、BLoooWIN! 80S も
トゥイッチによって、左右に良く飛びます。

低重心なのでアクションも安定しています。



しかし、ボディー強度の確保の為に、プラスチックの厚みは確保してあります。
(長く使ってほしいから)
その為に、他のそれ専用ルアーと比べてしまうと、
レスポンスが飛び抜けて良いと言う跳びはしません。
しかし、標準以上のレベルはクリアしていると思います。



そして飛距離の為のタングステン重心移動の為に、ウエイトも動きます。

でも、重心の固定に関しては、戻りが良いし、
固定もマグネット固定していないわりには、シッカリと安定しています。


なので
トゥイッチしているうちに、ウエイトが戻らず、ストレスが溜まる様な事は有りません。





そもそも、左右幅跳び大会優勝ルアーが、
1番釣れるのか?
と、いうと少し違うようです。




そして、ジャーク。


先にも言いましたが、
「K・ D ・M 」
でも、良く釣れると言う事は、
巻きが弱くても、ルアーが動き

「ゴミになること無く、生命感が出ている」

からこそ出来る技。

それには、基本アクションが安定している
と言う事。


加えて、Wアクションのオマケ付き。







デイでこそ見てほしい部分は
「ジャーク後の漂い」


ロッドを煽る。ルアーが波動を出しながら不規則な方向に逃げる。

S字を描きながら減速。


その後の「力尽きた様な漂い」





この「1秒強の間の漂い」
にこそ、「釣れる要素」が集約されています。





トーン。トーン。トーン。と
連続アッパージャーク。
ストップは1秒くらい。

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ブルーブルー




ジャークでのバイトは、
その9割以上が、ジャーク後にでますよね。


それは、シーバスが体力の少ないベイトを狙うとき、
「逃げきれずに、力尽きた瞬間」
を、補食のタイミングとして狙っているからに他なりません。


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この一連の、
波動からの停止の瞬間
その後の「漂い」が「一定レンジで長く保つ」事、
そして、魅惑的な減速をする程、バイトの発生率は高くなると思っています。





先にも書きましたが、
BLoooWIN! はジャークの時、激しくウォ
ブリングをし、不規則に進行方向を代えて行きます。
そしてジャークのパワーが抜けると、
S 字を描きます。

ダブルアクションのBLoooWIN! だからこそのアクションですね。






その後、数秒は一定レンジで止まります。


この時の姿勢も水平に近く、その後のフォールも
かなりユックリです。


この一連の可変アクションからのサスペンド」動作が私はとても良いと感じています。




この様にBLoooWIN! とは、 BLoooWIN! ならではの食わせのアピールをしてくれるルアーなのです。




リトリーブの中にアッパージャークを入れるパターンで。


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ブルーブルー No.6チューン




この釣りをする時に
私は「跳びだけ」を考えずに
「低速のアクション」
「止まった瞬間の姿勢と時間」

を、気にします。


ソコが1番大切だからと感じているからです。


フォールが速すぎたり、
姿勢が水平でないと見切られる事も多く


ルアーが跳びすぎると、シーバスが
見失ってしまう事も有るようです。





余談ですが、以前他社のサスペンドルアーをよく使っていた頃、
しっかりとその場の塩分濃度にルアーを水平サスペンドに調整したものを使用すると、
なんとジャーク後静止し、7秒後にバイトが出た事が有ります。



デイで、ルアーを止める。

一見すると「見切られてしまう」という
気持ちが有りますが、

シッカリとした状態で止めれば、
バイトは出ると言う事ですね。

逆に良く跳んでも、ストップした時の姿勢やフォールスピードが悪いと駄目と言う事も有るわけです。


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BLoooWIN! 80S の
upper jerkもテンポを変えながら誘い込み、
シッカリと漂わせ、シーバスに見せる
事を意識してみてください。





では、デイでもBLoooWIN! 80S を
存分に楽しんで下さい!( ̄▽ ̄)b







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BlueBlue
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