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▼ メガバス エドニス X-92SW
- ジャンル:日記/一般
- (シーバス)
ご存知、メガバス エドニス X-92SWです。

オカッパリのデイゲーム、ナイトゲームでは欠かせないルアーの一つとなっています。
なかでも、デイゲームでのエドニスのアピール力、集魚力は抜群で一般的にデイゲームといえばバイブレーションの早巻き。あるいはワインドといったリアクションで食わせるようなバイトの出し方。
こいつの魅力は食わせるのではなく、食ってくるルアー。
実際にスローにベイトの層を通すと後を着いてベイトが泳いでくる。
ベイトが着いてくるルアーというのは紛れも無くベイトに近いという事。
泳ぐ波動や魚体の艶やかさを含めて生き物がプラスチックを生き物だと間違える。
自分のポイントではイナッコがこの時期のメインベイトとなっている為、『GG BORA』、『SEGUROIWASHI-STARDUST』を使っている。

このルアーの特徴的な『ドリルロール』というローリングアクションはパタパタと激しいロールをする為、フラッシング系のカラーがお薦め。
デイでの使用が多い為、デイを前提の説明になりますが、水深20、30を泳ぎ、太陽光を浴びたボディが360度絶え間ないフラッシングでアピール。
下から見ているシーバスにとってはルアーが黒っぽく写りそれ以外はまぶしい白に近い情景になっているはず。
その黒いシルエットはベイトに見え、格好のエサに見える。
使い方としてはデイゲームではやはり早巻き。リール3回転に対して1ジャーク鋭く行う。遠くのシーバスでもフラッシングで魅せ、ダートでバランスを崩した『間』を作ることでバイトを誘う。
ナイトゲームでは基本トロ引きでストラクチャー付近、潮目周りでダートさせる。
どのルアーでも綺麗なダートのさせ方はほぼ同じ。
ダートさせる瞬間にリーリングを瞬間的に減速。または止める。巻いてきたルアーのラインの張りが消えた時にジャークさせる。張った状態では自然なダート、伸びのあるダートは出せない。
一瞬の『溜め』を作ることが重要だ。
使用時の問題点としてはメガバス全体にいえることだがリップが弱い事。極力ぶつけない事。
自分も2つやりました。
リップ再構築についてはまた後日。

オカッパリのデイゲーム、ナイトゲームでは欠かせないルアーの一つとなっています。
なかでも、デイゲームでのエドニスのアピール力、集魚力は抜群で一般的にデイゲームといえばバイブレーションの早巻き。あるいはワインドといったリアクションで食わせるようなバイトの出し方。
こいつの魅力は食わせるのではなく、食ってくるルアー。
実際にスローにベイトの層を通すと後を着いてベイトが泳いでくる。
ベイトが着いてくるルアーというのは紛れも無くベイトに近いという事。
泳ぐ波動や魚体の艶やかさを含めて生き物がプラスチックを生き物だと間違える。
自分のポイントではイナッコがこの時期のメインベイトとなっている為、『GG BORA』、『SEGUROIWASHI-STARDUST』を使っている。

このルアーの特徴的な『ドリルロール』というローリングアクションはパタパタと激しいロールをする為、フラッシング系のカラーがお薦め。
デイでの使用が多い為、デイを前提の説明になりますが、水深20、30を泳ぎ、太陽光を浴びたボディが360度絶え間ないフラッシングでアピール。
下から見ているシーバスにとってはルアーが黒っぽく写りそれ以外はまぶしい白に近い情景になっているはず。
その黒いシルエットはベイトに見え、格好のエサに見える。
使い方としてはデイゲームではやはり早巻き。リール3回転に対して1ジャーク鋭く行う。遠くのシーバスでもフラッシングで魅せ、ダートでバランスを崩した『間』を作ることでバイトを誘う。
ナイトゲームでは基本トロ引きでストラクチャー付近、潮目周りでダートさせる。
どのルアーでも綺麗なダートのさせ方はほぼ同じ。
ダートさせる瞬間にリーリングを瞬間的に減速。または止める。巻いてきたルアーのラインの張りが消えた時にジャークさせる。張った状態では自然なダート、伸びのあるダートは出せない。
一瞬の『溜め』を作ることが重要だ。
使用時の問題点としてはメガバス全体にいえることだがリップが弱い事。極力ぶつけない事。
自分も2つやりました。
リップ再構築についてはまた後日。
- 2009年10月15日
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