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▼ 難解が解けた…かも^^
テストブランクを作っては、泳がせ…
削ってまた泳がせ…
ウエイトを削って、またブランクを作り泳がせ…
そしてまた削って泳がせ…
更に削ってまた泳がせる…
いったい今日一日で何回繰り返した事だろう。

形が残っているのだけでこれだけ…
同じ位の量が既に再生不能な状態なのでゴミ箱入りとなった。
しか~し!
転んでもただでは起きないROKUです。
確りとデータ収集し、ある考察に行き着きました。
元々、「RB カタクチ 110 / D」のメインのスイムアクションであるウォブンロールは、通常のジグミノーのウォブリングアクションとサージャーなどで見られるローリングアクションをミックスした設計とはチョット異なります。
それ故にマスターブランクの成型にも気を遣い、ウエイトやワイヤーも考えられた配置になっている為、今回のスイムアクションの設定変更は難解でした。
その他とは異なる設計についての詳細は言えませんが…ヒントは水圧・水流と座標・ベクトルですwww
(これだけでは判りませんね^^!)
でも、やっと答えが見付かったような気がします^^
まだ考察段階ですが、まず間違いないところです。
先ずは、ウエイト用モールドの作り直しから着手します。
削ってまた泳がせ…
ウエイトを削って、またブランクを作り泳がせ…
そしてまた削って泳がせ…
更に削ってまた泳がせる…
いったい今日一日で何回繰り返した事だろう。

形が残っているのだけでこれだけ…
同じ位の量が既に再生不能な状態なのでゴミ箱入りとなった。
しか~し!
転んでもただでは起きないROKUです。
確りとデータ収集し、ある考察に行き着きました。
元々、「RB カタクチ 110 / D」のメインのスイムアクションであるウォブンロールは、通常のジグミノーのウォブリングアクションとサージャーなどで見られるローリングアクションをミックスした設計とはチョット異なります。
それ故にマスターブランクの成型にも気を遣い、ウエイトやワイヤーも考えられた配置になっている為、今回のスイムアクションの設定変更は難解でした。
その他とは異なる設計についての詳細は言えませんが…ヒントは水圧・水流と座標・ベクトルですwww
(これだけでは判りませんね^^!)
でも、やっと答えが見付かったような気がします^^
まだ考察段階ですが、まず間違いないところです。
先ずは、ウエイト用モールドの作り直しから着手します。
- 2012年5月16日
- コメント(2)
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