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▼ 既にあるカラーの系統を別アプローチで
- ジャンル:日記/一般
- (リペイント, 熱転写ホログラム, コネクティリペイント)
ブローウィン140jには池上ダイヤモンドってカラーありますよね。みんな大好きメッキ系。反射って点ではホントこーゆーのが最強です。その場その場で効く効かんはありますけどね。
そんな反射系統カラーを、ちょこっと乱反射混ぜたアプローチで作ったのがこちら。
ドス・ダイヤモンド
もちろん由来はモンハンwwオーダー主さんとは数少ないゲーマーって共通点から、よくゲームの話で…いや、それは一旦置いときましょう。
メッキベースにバックとベリーはクリアでラメ。UV発光仕込んで、その上からマグマダイヤをON!
なかなか画像じゃ複合転写系って伝わりにくいんですが、これがなかなか…(笑)紫外線発光した時に、ダイヤが浮き出る形に。紫外線発光させるなら最後に全発光させた方がいいんじゃ?と思うかも知れませんが、そこはちゃーんと考えがあってですね。
おもっくそ主観なんですが、紫外線発光状態になるとある種パール系みたいなシルエット系統に変化するのでは、て思うんです。めっちゃメッキメッキしとても、ドピーカンの時にシェードにルアーが差し掛かると、青くぼわっとシルエットは出るけど、それまであんだけギラギラしとた反射が見えんくなるんです。それをメリハリと言えばそれもそうなんですが、それやとせっかくの太陽光が活かせへんのじゃなかろうかと。
そーなると最終全発光させるのもアリやけど、その中で反射の要素残すのも大アリやと思うんです。
ま、効果のほどは魚じゃないから知りませんがねww
でも僕は自分の釣りで効果を実感した要素しか基本主体で塗る物には入れませんので、そこそこ自信と裏付けはありまっする。(*デイゲームに限る)
知らんけどねww




そんな反射系統カラーを、ちょこっと乱反射混ぜたアプローチで作ったのがこちら。
ドス・ダイヤモンド
もちろん由来はモンハンwwオーダー主さんとは数少ないゲーマーって共通点から、よくゲームの話で…いや、それは一旦置いときましょう。
メッキベースにバックとベリーはクリアでラメ。UV発光仕込んで、その上からマグマダイヤをON!
なかなか画像じゃ複合転写系って伝わりにくいんですが、これがなかなか…(笑)紫外線発光した時に、ダイヤが浮き出る形に。紫外線発光させるなら最後に全発光させた方がいいんじゃ?と思うかも知れませんが、そこはちゃーんと考えがあってですね。
おもっくそ主観なんですが、紫外線発光状態になるとある種パール系みたいなシルエット系統に変化するのでは、て思うんです。めっちゃメッキメッキしとても、ドピーカンの時にシェードにルアーが差し掛かると、青くぼわっとシルエットは出るけど、それまであんだけギラギラしとた反射が見えんくなるんです。それをメリハリと言えばそれもそうなんですが、それやとせっかくの太陽光が活かせへんのじゃなかろうかと。
そーなると最終全発光させるのもアリやけど、その中で反射の要素残すのも大アリやと思うんです。
ま、効果のほどは魚じゃないから知りませんがねww
でも僕は自分の釣りで効果を実感した要素しか基本主体で塗る物には入れませんので、そこそこ自信と裏付けはありまっする。(*デイゲームに限る)
知らんけどねww




- 3月23日 20:37
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