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スウォーム130の「釣れる理由」がここに!

こんにちは!GOTO9スタッフです。

先日スウォーム130の新作動画「このルアーでやりたかった事/実現するために【TWO SIDE REVIW】」が公開されました↓↓





お陰様で発売から好釣果が聞かれているスウォーム130ですが、

上記の動画ではこのルアーでやりたかったこと、スウォームのコンセプト、130と80の違い、ビルダーとして求めたもの、釣り人として求めた性能をスタッフ・新が詳細に解説しております。

今回のログでは動画の内容の要約を含め、スウォーム130が求めたもの、そして釣れる理由をちょっと長いですが、書かせて頂きました↓↓


【スウォームのコンセプト、サイズによる違い】

スウォーム130は、昨年リリースしたスウォーム80とは見た目も形状もアクションも全く異なります

ではなぜ「スウォーム」という名でリリースしたかというと、バチ自体の生態的な特徴バチ抜けでの実釣要素を意識し、つくったルアーだからです。


 
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80は海バチ130は川バチに。それぞれのバチ抜けパターンに必要な要素を盛り込んだルアーがスウォームなのです。

海バチと川バチについての違いは、色々とありますが、一番大きな部分としては「遊泳力」の違いにあります。


 
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【スウォーム130にビルダーとして求めたもの】

スウォーム130のデザインについては、スタッフ・新が設計をしております。

 
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130は「馴染み、流され、レンジを外さない」といったテーマを掲げ、それを実現するために意識したのは「顔周りのリップ角」「浮力」です。

レンジを外さないという点において、顔周りのリップ角は水面直下で水に馴染むための浮きすぎず潜りすぎない顔のデザインに。さらにルアーの状態を把握できる抵抗感を残しつつもレンジは変わらない形状を追求しました。


 
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浮力に関しては、新が一番苦労したところになります。

浮力の高いバチルアーは、アップクロスにキャストしデッドスローで巻いてきて「馴染んだ」と思って流していても、実際は水面に浮かんでおり棒引き状態…というのが起こりがち。

それに対しスウォーム130はアップで投げて、デッドスローで巻いてきたとしても浮かず、水面直下を漂うように巻いてこれる、サスペンドに近いような
「デッドスローフローティング」という絶妙な浮力設定を目指しました。

 
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ルアーのデザインは新が行いましたが、ウェイトの配置とウェイトサイズ、ウェイトの配分などの微調整においては、経験豊富なスタッフと相談しながら0.1g単位でトライ&エラーを繰り返しました。

 
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特に川バチ特化型ルアーを作るとなると、難所になるのが「塩濃度」

川によっては純淡水のような場所もあれば、塩濃度が海に近い最河口域もある。どこを基準とするかは相当な頭を抱えました。


 
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そして苦悩の末行き着いたのが、中流域での塩濃度を基準とすること

淡水域では潜行深度15cm程度サスペンド気味のデッドスローフローティング中流域ではベストセッティング河口域ではスローフローティングと、河川では場所を選ばず使いやすいようになりました。

また
フックセッティングにおいてもどこを基準とするのか難しいところでありました。メーカーによって番手は同じでも重さが違うからです。

スウォーム130においては、バチ抜けルアーには稀な6番フックを3つ搭載しています


 
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バチ抜けシーズンとはいえ、河川のシーバスは良いサイズが釣れることもあれば、大型の外道(コイetc)なども多くなります。

 
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ランカークラスもしっかりキャッチでき、またフック交換の煩わしさからも解消されるようになるには、市場のバチ抜けルアーよりも1サイズ上げる必要があると感じました。

さらにこのフックサイズをあげることで、ルアーの馴染みがよくなり、絶妙な浮力設定においても大きな貢献をしてくれることとなりました。

逆に純淡水域などで浮力を少し高めたいとなったときは8番フックに交換…など6番フックという大きめのフックを初期設定にしたことにより、調整の幅を持たせることも可能となりました。


 
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【釣り人が求めた「絶妙な」浮力バランス】

川バチによるバチ抜けパターンは、河川の上流にいたバチが、産卵に適した塩濃度を求めて下流まで降りていく。そのタイミングを、シーバスをはじめとしたフィッシュイーターが狙う事により成立します。

 
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川バチの生態は、海バチとは異なり基本的に泳ぎは得意ではなく、どちらかというと流されることで産卵活動を行います。

その活動の中で頑張って水面まで浮上するのですが、結局は流されてしまうのが川バチです。

よって引き波よりも、水中に馴染んで流されていく、水面直下で漂うようなアクションがルアーで再現するうえで一番重要となります


 
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このスウォーム130は作っていく過程で、新だけでなく、各地のモニターの意見を聞きながら開発を進めていきました。

 
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モニターたちと並んで釣りをする中で、何故か釣れるルアー、何故か釣れないルアーが出てきました。

やっていることは大きく変わらないのに何故か違いが出る、ルアーを交換したら釣れたり、逆に釣れなくなったりと観察し突き詰めてくなかで大きな違いを生む要因が
「浮力」でした。

 
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ちょっと沈んでしまうものだとレンジを外し過ぎてNGだったり、デッドスロー巻きで浮いてしまうものは釣りにくい…この浮力の調整こそがスウォーム130におけるキモとなったため調整を繰り返していきました。

 
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馴染んでレンジを外さずに巻いてこれるということは、同じ要素としてサヨリパターンにも対応できるのではないかと考えています。

川バチ特化型ではありますが、ユーザー様のタイミングやシチュエーションによってはバチ抜け以外のタイミングでも活躍する可能性がありますので、是非チャレンジしていただければと思います。


「バチ以外で釣れた!」という方はお気軽にSNSなどでタグつけしていただけると嬉しいです!

是非スウォームシリーズで寒さも吹き飛ばすようなシーバスゲームを楽しんでください♪


 
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